Introdução
A partir do Lantek 2016 é possível substituir um punção por outro.
Procedimento
Para realizar a substituição de um punção por outro, devera abrir a peça no modo desenho ou no modo de nesting, para realizar a substituição no modo de desenho devera clicar com o botão direito sobre a peça, selecionar a opção abrir, ou dar um duplo clique sobre a peça.
Figura 1 – Demonstrando como abrir a peça no modo desenho.
A tela de desenho será apresentada, para substituir um punção por outro devera clicar sobre o punção com o botão direito alterar >> Clicar em substituir um punção por outro.
Figura 2 – Caminho demonstrando como substituir um punção por outro.
Devera escolher por qual punção deseja substituir, após selecionar clicar em ok.
Figura 3 – seleção do punção.
O punção será substituído.
Figura 4 – demonstrando o punção substituído.
Para substituir todos os punções do mesmo diâmetro por outro a deverá ir no explorador de corte >> Clicar com o botão direito sobre o punção >> Substituir um punção por outro.
Figura 5 – substituir todos os punções com o mesmo diâmetro.
Deverá escolher por qual punção deseja substituir, após selecionar clicar em ok.
Figura 6 – seleção do punção.
Todos os punções do mesmo diâmetro será substituído por outro.
Figura 7- demonstrando todos os punções com o mesmo diâmetro com punção substituído.
Para realizar a substituição de um punção por outro no modo de nesting, deverá clicar em nesting e corte.
Figura 8 – Nesting e corte
A tela de nesting vai abrir, ir ate a aba corte >> Alterar >> Substituir um punção por outro.
Figura 9 – Corte >> Alterar >> Substituir um punção por outro.
Deve escolher qual punção substituir e clicar em ok.
Figura 10 – Escolher o punção a ser substituído.
A seguinte tela será exibida solicitando por qual punção deseja substituir, selecionar o punção e clicar em ok.
Figura 11- punção a ser substituído.
O punção foi substituído por outro.
Figura 7- demonstrando os punções que foram substituídos.
Conclusão
Com este recurso o programador ganha mais tempo no momento da programação podendo substituir um punção por outro se necessário.